作者:潘希 来源:科学网 www.sciencenet.cn 发布时间:2016/12/13 19:09:36
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科普游戏到了该“走起”的时候

 

“人类有游戏的需求。”在12月11日举行的“玩转科学,游戏启蒙未来”专项活动上,中国青年政治学院青少年工作系副主任王丽娟说,“游戏在教育学领域里面是一个特别重要的话题,它在社会交往、道德情操、智慧养成上都有很重要的教育作用”。

活动上,中国科技馆科普影视中心副主任吴彦旻说:“如果组织人力研究,专门生产一个游戏,规定了它叫科普游戏,它传递学科知识的能力未必好。所以游戏先玩起来,然后才有科普的事。”

科普游戏被公认可以通过寓教于乐的方式推广科普知识,中国科协于2015年启动、2016年继续推进实施科普信息化建设工程项目。由中国科协、腾讯公司联合主办“科普中国——玩转科学”项目,鼓励扶植更多游戏开发团队参与到科普游戏的开发制作中,并宣传推广科普游戏。

目前,这一项目受到了公众的广泛欢迎。腾讯平台科普游戏总用户量已经破千万。但专家表示,我国科普游戏行业仍处在起步阶段。根据最新发布的《科普游戏产业报告》,我国尚未明确提出科普游戏的概念。就研究和发展情况而言,明显落后于国外。欧美等发达国家不少游戏都带有浓厚的科普性质。

相比之下,我国科普游戏不仅作品数量少、影响范围小,而且参与创作的群体较单一。仅是科普、教育等相关机构在主导和促进其开发与推广,较少有网络游戏企业主动参与到科普网游作品的开发和制作中。

教育学家、科学家们强调,游戏是一件特别重要的事情,科普是一件特别重要的事情,全社会要一起努力让科普游戏“走起”。

 
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