■黄晨
首先要声明,我也许算得上托尔金中土世界的“脑残粉”。但我还是会试图尽可能理性地去看待《霍比特人2:史矛革之战》。
相比于《霍比特人1:意外之旅》,这一部更加黑暗狰狞,它要为即将降临在孤山甚至整个中土世界的黑暗做铺垫。毫无疑问,《指环王》三部曲达到了奇幻电影的巅峰,它有着极高的完成度和完整性,它是雄伟悲壮的史诗,在它面前我只有赞赏和惊叹。而作为其前传的《霍比特人》,在托尔金笔下本是写给孩子的炉边读物,正如其名,这只是一个霍比特人跨出夏尔去探索未知世界的冒险,虽然最后也有“五军之战”这样的宏大场面,但远远比不上《指环王》的黑暗与残酷。剧组对这个故事进行了改编,使其更加“史诗化”,或者说更加“指环王化”。
这种改编是否成功呢?我以为有缺陷但整体上是成功的。事实上,这样一部商业大制作若真的按原著拍,观众也未必就会买账,这么做还带来一个好处——使《霍比特人》与《指环王》的风格尽可能保持一致,我们大概很难适应中土世界在儿童文学和严肃文学间的跳跃。
但限于原著先天的定位、篇幅及内容,不可避免地遇到几个问题。
首先是节奏的问题。《指环王》原著三大本,拍了三部;《霍比特人》原著就一本,也拍了三部。这就造成节奏冗长——至少对于非粉丝群体的观众的感觉,在第一部的前一个小时中这点体现得更加明显。《史矛革之战》不用交代上路的缘由,一开始就是在路上的状态,节奏已经快了很多。但,我很少见过会说人类语言的龙,像史矛革——由魔苟斯所造的中土世界最后一条龙——这么多话的龙更是头一次见。这种话痨的设定拖慢了进入孤山后的节奏。
其次是结构的问题。这是本片最大的问题。《意外之旅》至少是一部完整的电影,它有着清晰可辨的开端、发展和高潮,而《史矛革之战》干脆缺失明显的高潮。片方这么做的理由显然是从市场上考虑的,提高观众对第三部的期待。但《史矛革之战》既然独立成章,其叙事链条应当完整,观众的观影情绪也应当被尊重,不应当成为《去而复返》的超长预告片。从这个角度来说,这部电影就像那头恶龙一样尴尬。
还有“有趣”与“黑暗”的平衡问题。正如上文已经提到的,如果《意外之旅》是夏尔的美丽田园,那《史矛革之战》就是不见天日的幽暗森林,但主创显然也顾及到了这点。矮人们通过木桶激流勇进这一段落是编剧的原创,也是全片最有趣的段落,我们很难想象这样轻松热闹的动作戏会发生在《指环王》那样的设定里。但问题是这样的段落不是太多了,而是太少了。
最后是人物形象的问题。不得不承认,13个矮人,塑造起来极有难度,也确实应当分清主次。但第一部和第二部加起来总计超过5个小时的篇幅,我依然只记得作为首领的索林·橡木盾、作为智慧长者的巴林以及对精灵Tauriel暗生情愫的奇力,剩下的矮人依然面目模糊。
说了这么多,但愿你不要认为《史矛革之战》是一部糟糕的电影。这部影片充满了想象力和厚重,将《指环王》附录中的内容引进文本也是值得赞赏的。咕噜这一个形象的变迁更是集中体现了计算机视觉技术最高水平的发展。于我个人而言,光是坐在影院中听着Howard Shore的原声配乐看着一行人在新西兰美丽的风光中迤逦而行就足以让我头皮发麻了。《史矛革之战》第一个镜头就是本片及《指环王》的导演彼得·杰克逊咬了一口胡萝卜走过去,有时候想也许它其实首先是粉丝电影:一部一小群粉丝拍给一大群粉丝看的电影。
值得期待的是,将史矛革被杀、圣白会议进攻多尔戈多以及五军之战三个高潮全部放在《去而复返》,我都不敢想象第三部会有多么摄人心魄。这又将是一段漫长的等待,希望《去而复返》对得起这等待。
《中国科学报》 (2014-03-14 第20版 雅趣)