作者:于思奇 来源:中国科学报 发布时间:2012-11-9
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我们为何“谈游戏色变”
 
■本报见习记者 于思奇
 
我们常常听到有人说,“在现实生活中失意的人才去游戏中寻欢乐”。玩电子游戏仿佛成了生活堕落的同义词。其实,正如触控科技总经理陈昊芝所说,这是对游戏的误解, “我们真正害怕的不是游戏,而是在游戏结束、现实开始时迷失了方向”,一种现实社会中众多个体无法摆脱的游离感。
 
我们为什么会谈游戏色变呢?
 
北京大学精神卫生博士汪冰这样说:“一方面是我们对于游戏成瘾的过度的诊断;而另一方面,我们的游戏商在某些角度还不够有良知,他们设计一些游戏的时候就是想让你成瘾。”
 
乐乐(化名)今年刚刚初一,他曾经就非常痴迷于一款叫做《赛尔号》的儿童游戏。为了能更好地进行游戏,他常常花钱购买游戏道具,以期在游戏中获得更为突出的表现。
 
“我想是因为目前我们很多的电子游戏还没有达到动员人们去开发、创造、解决问题,传递正能量,锻炼人际交往的能力等。大部分可能还都停留在赚钱的阶段。”汪冰对此解释道。
 
对于国内电子游戏存在这些弊病的根源,有着多年电子游戏研究经验的银海资本合伙人王煜全是这样说的:“在国外,游戏的开发者都有很厚的文化积淀,他们在进行游戏设计的时候往往会运用到神话学、社会学等等很多学科的知识,游戏设计者必须要了解整个社会的运行机制。而在国内,很多游戏开发和设计人员都喜欢照搬照抄,很多游戏都仅仅停留在表层的模仿。”
 
不过,随着国际化的趋势增强,越来越多的国外优秀游戏进军中国,国内的一些游戏研发者也开始意识到:如果不改变,或许死亡就要逼近。
 
“我接触到的游戏开发者中就已经有人开始追求做出不朽于世的作品了。”王煜全告诉记者。
 
美国“未来研究所”游戏研发总监简·麦格尼格尔在其著作《游戏改变世界》里用论述和大量的科学实验证明:游戏是有价值的,它可以给人的现实生活带来启迪,并可能重塑人类的文明。
 
电子游戏在简·麦格尼格尔的眼里不但不是洪水猛兽,反而能够成为一种优秀的文化。
 
将该书引进国内的湛卢文化财富汇副总编董寰也认为:“游戏理论在国外已经非常成熟,很多专家已经把游戏中提炼出的理论应用于管理和教育。”
 
或许电子游戏本身并没有错,关键在于它“台前幕后”的人。
 
“其实,如果把游戏中学到的理论应用到我们的管理工作中,让员工觉得工作有目标,有规则,又有积极的反馈系统,那么我相信员工就会像玩游戏一样非常自愿地参与到工作中来。”董寰说。
 
《中国科学报》 (2012-11-09 A5 文化周刊)
 
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