来源:Humanities 发布时间:2026/8/31 15:35:18
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当游戏遇上讲故事:一场关于创意的深度对话 | MDPI Humanities

论文标题:Split Fiction: Gaming, Authorship, and Corporate Extraction in the Age of AI

论文链接:https://www.mdpi.com/2076-0787/15/1/2

期刊名:Humanities

期刊主页:https://www.mdpi.com/journal/humanities

引言:

在2025年的游戏市场上,一款名为《分裂小说》(Split Fiction)的合作游戏引发了广泛讨论。游戏中,两位怀揣创意的作家准备大战拳脚,但她们的创作构思被企业机器所抄袭,这正是当代人工智能的隐喻。通过强制性的双人合作机制和跨类型的游戏玩法,《分裂小说》揭示了人类创造性叙事与人工智能之间的张力,个体作者权与企业掠夺之间的矛盾,以及程序化修辞与叙事意义之间的对立。

一、被机器吞噬的创意

《分裂小说》的开场令人印象深刻:一群作家进入一个巨大的房间,里面有一台轰鸣作响的机器。他们签下协议后,被包裹在发光的胚胎状气泡中,参与一项奇怪的企业科技实验。两位主角,Mio 和 Zoe,都是渴望出版作品的年轻作家。

这个设定很难不让人联想到当下的生成式 AI 技术。游戏中的机器就像是一个巨大的提示词引擎,将作家们的创意碎片转化为可玩的体验。正如论文作者所指出的,这些气泡就像是未来版本的 AI,一种将人类思想转化为游戏的神秘技术。

《分裂小说》最独特的设计在于其强制双人合作机制。两位玩家必须分别扮演 Mio 和 Zoe,运用各自不对称的能力协同解决谜题。这种设计本身就构成了一个深刻的隐喻:在 AI 时代,创意工作不再是孤独的个体行为,而是需要多方协作的集体过程。

Zoe 是一个沉浸在幻想世界中的年轻女性,她的故事充满了骑士、巨龙和冒险,承载着对逝去姐姐的童年回忆。而 Mio 则更为内敛和防备,她的科幻小说想象着被科技和企业权力主宰的未来。两人最初的相互排斥,在被迫合作中逐渐转化为相互理解。

这种关系映射了当下创意工作者面对 AI 技术时的矛盾心态:既渴望利用新工具释放创造力,又担心被技术所控制和取代。游戏要求人类玩家必须共同合作才能推进,甚至不支持AI队友,这强烈暗示了人类互动对于创意过程的核心价值。

二、类型杂糅与原创性危机

《分裂小说》本质上是一部游戏类型的百科全书。从平台跳跃到赛车竞速,从格斗对战到解谜探索,游戏不断在各类玩法间切换。这种设计既展现了惊人的技术实力,也引发了一个尴尬的问题:这些所谓的"创意"到底有多原创?

评论家们指出,游戏中两位作家创造的"世界"充满了对其他流行文化作品的模仿和拼凑。正如一位评论者所言:"这些作家之所以没能出版作品,可能是因为他们的作品几乎不加改变地抄袭了其他现有系列。"这种批评直指游戏的核心矛盾:一个关于保护原创性的故事,自身却充满了他人的影子。

然而,这种矛盾恰恰反映了当下创意产业的真实处境。在生成式AI时代,什么是真正的原创?当AI可以模仿任何风格、组合任何元素时,创作者的独特价值在哪里?《分裂小说》通过展示两位作家如何从彼此的类型和流行文化中汲取灵感,实际上提出了一个更深层的问题:所有创意本质上都是一种重组和转化。

三、企业机器:反派出现

游戏中的反派——Rader 出版集团的 CEO J.D. Rader,是一个典型的科技巨头形象。他声称要帮助作家们"出版"作品,实际上却在窃取他们的创意,将其转化为可玩的世界。当有人担忧这项实验可能危及作家生命时,Rader轻描淡写地说:"创意很容易。"

这句台词在当今语境下格外刺耳。当 AI 公司未经许可抓取艺术家的作品训练模型,当作家发现自己的风格被算法模仿,当配音演员的声音被数字化复制——创意工作者的劳动正在被系统性地重新定义为"免费原料"。

导演约瑟夫·法雷斯本人对 AI 的态度让游戏的立场变得更加复杂。他一方面承认游戏中的机器确实是生成式AI的隐喻,另一方面又表示AI是"不可避免的新技术",可能帮助制作更好的游戏。这种矛盾引发了游戏玩家的强烈反应,有人批评说:"考虑到游戏的主题,我本希望法雷斯能更坚决地拒绝AI。"

这种矛盾恰恰捕捉了创意产业当下的真实困境:如何在拥抱新技术潜力的同时,保护创作者的权益和尊严?

游戏的高潮是两位主角与 Rader 的最终对决。当机器开始崩溃时,Rader 跳入其中,宣称"我就是神"。他以金色轮廓的燃烧形象出现在游戏世界中,试图操控和改变现实规则。 Rader 声称自己是"神",实际上是在宣称创作者阶层的特权,将 Mio 和 Zoe 定位为只是运行在他系统中的程序。

然而,两位主角最终通过利用系统的漏洞击败了他。这暗示了一个重要的观点:即使是看似全能的系统也有其边界,创意和人性总有办法突破技术的桎梏。

四、游戏的尾声:回归传统出版

在击败 Rader、摧毁机器并释放所有被困的作家后,Mio 和 Zoe 共同撰写了一本书——《分裂小说》。这个结局看似回归了传统的印刷出版,但在 AI 时代,这本身就是一个充满讽刺的转折:一本实体书同样可以成为 AI 训练的数据。

《分裂小说》最终提出的是一个没有简单答案的问题:在一个创意可以被算法生成、风格可以被机器模仿、劳动可以被系统剥削的时代,什么才是人类创作者不可替代的价值?

也许答案就藏在游戏最核心的设计中:强制合作。只有当两个人类玩家真正沟通、协调、共同面对挑战时,游戏才能推进。生成式 AI 可以生成令人惊叹的图像、文本和交互体验,但它无法替代人类之间那种共时性的、充满不确定性的协作体验。

在数据中心的轰鸣和算法的运算中,人类的联系、理解与共同创造,或许才是最后一道无法被"生成"的防线。《分裂小说》的讽刺性结局——两位主角逃离数字世界,回归传统书籍创作——暗示了这种回归人性的渴望,即便在AI时代,这本身就是一种奢侈的愿望。

期刊介绍

主编:Prof. Dr. Albrecht Classen, University of Arizona, USA

Humanities (ISSN 2076-0787) 是 MDPI 出版的国际开放获取同行评审期刊,涵盖文学、历史、哲学、文化研究、艺术及数字人文等多个领域,致力于推动人文学科的跨学科交流与创新研究。期刊已被 Scopus、Web of Science(ESCI)和 ERIH Plus 等国际数据库收录,为全球学者提供高质量学术成果传播与交流的平台。

2025 Impact Factor:0.3

2025 CiteScore:0.5

Time to First Decision: 34.6 days

Acceptance to Publication:4.6 days

 
 
 
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