作者: 彭科峰 来源:中国科学报 发布时间:2015-1-1
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从贵大学生到公司创始人

 

■本报记者 彭科峰

谁能想到,几个年轻人,用一年的时间,把手机游戏“二战前线”从一个最简单的游戏雏形做成了具备商业盈利能力的游戏。草根公司摇身一变,成为市值3000万元的游戏公司。这个造梦成功的团队叫iTiTa,由8位平均年龄25岁的贵州大学学生组成。

从语言识别到手机游戏

付定宇是贵州安顺人,高考后顺利考入贵州大学,就读计算机专业。2010年9月,还在读大四的付定宇联合几个志同道合的朋友组建起了他们的“iTiTa”团队,开始创业。

这个团队陆续推出了手机游戏:星球保卫战、浮游的世界、小兔快跑、弹弓弹球,个性微博客户端,手机应用“折理”“Airi”。

真正让付定宇一战成名的是语音软件“Airi”。iPhone4S推出后,一款名为Siri的语音软件让用户体验到了语音识别的乐趣,但该软件只能识别英文,且对网速要求高,从使用情况来看显得有些水土不服。

付定宇和他的团队花了几周的时间,开发出了中文版的Siri,取名“Airi”,一上线就受到了用户的好评。付定宇所在的iTiTa团队也因此受到了媒体的关注,有了“贵州青年乔布斯”的称号。

“语音识别的创意不错,但其商业运营模式并不十分理想。我们决定选择新的创业方向。2013年,在贵州大学的宿舍里,付定宇和他的团队开发了手机游戏“二战前线”,结果大获成功。

迈向国际市场

“所有创业者会遇到的问题,我们也曾遇到。创业初期,资金紧张,如何节省成本,如何摆脱IT系统运维的烦琐,是需要解决的首要问题。”付定宇向《中国科学报》记者回忆说。

据了解,维护这款游戏的IT运维成本仅为实际营收的0.1%~0.5%。“我们把‘二战前线’这款游戏搭载在阿里云上,因为购买云服务器,成本低、方便、维护简单。我们有更多的精力聚焦在业务本身,而不是维护IT系统上。”

付定宇对记者表示,“我们从来没想过要买设备,觉得本来就应该把产品建在云上。早些年创业的人,自己采购设备,装光盘安装,万一断电,还要自备发电机,这些都是浪费时间和精力。”

目前,“二战前线”拥有上百万的注册用户、3万日活跃用户,去年一年就为他们创造了100多万元的利润。据悉,iTiTa团队与硅谷的发行商、技术团队建立合作,“二战前线”这款游戏将变成英文版,面向国际市场。

极客的梦想

当然,付定宇还有另外一个身份——贵州融创信息技术有限公司执行董事长,不过他更愿意别人称呼他为部落首领或攻城师。目前,融创是贵州省唯一一家以手机游戏为发展方向的新兴移动互联网游戏公司。

在外人眼中,他们是贵州的极客,爱探讨哲学,思维正如iTiTa名称的由来一样灵动(i指idea想法,TiTa指踢踏舞)。对此,付定宇说:“计算机软件相当于你可以创造一个世界,世界的规则和一切东西都是由你来创造的。”

对他们来说,将梦想实现,是非常有趣的事情。团队的成员会一起去读萨特的存在主义,认为维护独立人格与自由精神很重要,也会讨论指环王Online的文艺理论,琢磨着如何在玩的时候产生剧情。

谈到未来的计划,iTiTa团队有更长远的打算。“未来,我们会偏向于利用前沿的交互技术开发游戏,让人们更好地享受游戏带来的全方位体验,同时也会从电影、音乐、文学等艺术角度去创作游戏,还原游戏艺术的一面。”

现在,付定宇和他的团队仍然住在大学的宿舍里,吃着8块钱的盖饭,此时的他们已是研究生。边学习,边创业,显然他们有更多的事情要做。

《中国科学报》 (2015-01-01 第8版 校园)
 
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