作者:李勤 来源:中国科学报 发布时间:2013-11-1
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真人+密室,无法逃脱的魅力





 
一段剧情介绍后,你和你的同伴被赋予某种身份,并被指引关到某一间或几间房子里,通过房间里留下的线索,展开紧张的逻辑运动,争取在规定的时间内逃出房间。这就是真人版的密室逃脱游戏。
 
■本报实习生 李勤
 
“一切都开始于一个寒冷冬天的夜晚,伦敦兰贝斯医院的外科医生克雷格被发现在自己的办公室里被枪杀。一封凶手留下的信件,一朵紫色的百合是唯一的线索。血色过往被罪恶所隐藏,连环凶杀在嘲弄苏格兰警场……”
 
一段剧情介绍后,你和你的同伴就被赋予某种身份,并被指引关到某一间或几间房子里,需要通过房间里留下的线索,展开紧张的逻辑运动,最终才可能破解谜题,在规定的时间内逃出房间。
 
这就是真人版的密室逃脱游戏,目前已悄然在市场上流行开来。
 
新兴游戏受市场热捧
 
密室逃脱游戏源于线上,第一代的经典作品是电脑游戏,设置了七个不同颜色的房子,玩家通过鼠标在房子内集齐通关的所需物品打开房间,后来才引入剧情,演变成目前智能手机上的各类App小游戏,如《密室逃脱》、《逃出厕所》、《电梯解密一百层》等。
 
近两三年,密室逃脱从线上走到线下,添加更引人入胜的丰富剧情、音效、光影与现场效果,需要玩家的通力合作,在有限的时间内,整个过程充满未知和不确定性,逐渐风靡。
 
目前北京已有130多家真人版密室逃脱的实体店,北京逃立方密室逃脱五道口店于2012年11月正式开始营业后,不到一年时间,已经在惠新西街、海淀黄庄和双井三个区域开了分店。
 
逃立方的创始成员之一史鑫才二十多岁,在他新开的海淀黄庄分店中,店员和前来挑战密室游戏的玩家也清一色十分年轻。
 
史鑫不是唯一一个盯着真人密室逃脱游戏这块香饽饽的人,位于五道口这个高校林立、大量年轻都市人聚集的地方,还有许多的真人密室俱乐部。水木迷城真人密室就是其中一家,而且这个密室创办团队更加年轻,创始人甚至还是周围高校的在读学生,今年3月才开了第一家密室,但8月份他们在人民大学附近又开了一家分店。
 
“目前来过我家店的玩家应该有几万人次,真人密室逃脱游戏至少还能火五年以上。” 史鑫得意地介绍道。
 
要的就是难度
 
真人版的密室逃脱吸引玩家的因素很多,游戏设计是其中重要的一环。
 
水木迷城真人密室团队成员均为清华大学在校学生,专业方向涵盖物理、美术、电子、金融、自动化、社会学等多个领域,从游戏设计、房间布置到装修布景,全部由水木迷城的团队成员自己设计完成。
 
史鑫的团队设计开发工作则由团队成员中供职于网络游戏设计公司的人完成。据资料显示,某些真人密室俱乐部的设计还有专业心理专家参与。
 
走进水木迷城位于五道口真人密室的玩家休息间,桌子上是九连环小道具,两边的墙上贴满了玩家的体验感受:“不要带数学不好的人来玩这个啊!”“下辈子要当一个理科生!”“好难啊。”等。
 
水木迷城的主要创始人之一、清华大学的在校研究生刘济帆说:“根据玩家的反馈,我还特意减少了密室中关于二进制计算的一些元素,不然很多人不太会做。”
 
他也诚实地介绍道,目前玩家的通关率是10%,一般团队人数越多,通关率越高。采访当日下午一对情侣预约了密室游戏后,刘济帆悄悄地说:“两个人应该不够,他们通关的机率应该更低。”
 
但是刘济帆强调:“真人密室游戏强调的是参与感,有时候离通关只差一步之遥玩家也会觉得很开心。我们也会根据玩家需求推荐不同难度的主题,必要时也会给玩家一些通关小提示。如果他们在规定时间内无法解密,游戏结束后我们也会附送主题相关的纪念品,并告诉玩家通关诀窍,他们也会很满意。”
 
史鑫则持不同意见,他认为自家的密室逃脱做的就是难度,因此除了在游戏开始前给予一个小提示外,基本不会插手玩家的游戏过程。
 
“要的就是难度,你也看到大众点评网上有很多玩家会评价逃立方比较难通关,我认为这是我们的认可,大家来玩密室游戏,玩的就是有难度的逻辑,而且有些玩家喜欢自己一次又一次尝试的感觉。” 史鑫坚持自己的理念。
 
缘何追捧,如何发展
 
北京大学医学博士、美国心理学博士后马春树从心理学角度解析了真人版密室逃脱受年轻人热捧的原因:“真人版密室逃脱游戏有两个前提:不一定出得去和一定有一个既定的线索能够引导你出去,这涉及到安全感的问题和对结果的不确定性问题,满足了人们对确定性和不确定性的需求,它迎合了人们的心理。”
 
“生活中太多的确定结果会使人们感到厌烦,太多的不确定性又会让人没有安全感。真人版密室逃脱满足了人们对确定性和不确定性的两方面的需求,这是一个完美的结合。”他补充道。
 
史鑫认为,真人密室逃脱游戏的逻辑性吸引着人们。他说:“现在有很多高中生也过来玩,他们的父母都很支持,因为真人版密室逃脱这个游戏是益智的,因此吸引了很多喜欢脑力锻炼的人们。”
 
许多公司也会组织团队来真人版密室逃脱进行团队协作训练,培养员工的团队感和成就感。
 
问及如果在市场竞争下,人们以玩家身份体验过后进行复制,真人版密室逃脱该如何发展时,刘济帆表示,这确实是一个经常存在的问题,而且没法避免。
 
史鑫则更为自信:“他可以复制我的一部分,但他能复制全部吗?再说如果是同一地区模仿推出的密室肯定没有先行者做得好,而且没有原创设计的后续发展动力。”
 
但受访的两家密室均表示,会依据一定频率更换密室主题和设计,这也是密室游戏能够长久吸引顾客的方法之一。
 
史鑫表示,自己也经常会去其他人创办的密室“一探虚实”,毕竟这是一个竞争的市场,“知己知彼,百战不殆。这个市场还是很大的。”他笑着说道。
 
在采访完史鑫回去的路上,不知是巧合还是市场必然,又一家新开的真人版密室正在海淀黄庄地铁口派发传单。
 
《中国科学报》 (2013-11-01 第20版 时尚)
 
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