作者:吕小羽 来源:中国科学报 发布时间:2017/7/10 10:19:43
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技术能解决游戏瘾吗?

 

■吕小羽

进入暑假,大中小学生放假在家,不少孩子沉迷游戏,令家长无计可施。针对这种现象,腾讯王牌游戏《王者荣耀》7月2日推出了最严防沉迷系统:一、限制未成年人每天登录时长,12岁及12岁以下1小时,12岁以上未成年人2小时;二、升级成长守卫平台,家长可一键禁玩;三、强化实名认证体系,没有实名认证的账号将无法进入游戏。

尽管新规效果显著,但仍有不少漏洞可钻。有小学生就表示,使用成年人身份证号,就能够绕过监管、注册账号。因此有人认为《王者荣耀》新规没法真正解决青少年问题:《王者荣耀》玩不了,可能转移到其他游戏。

其实任何一项新事物都是一把双刃剑。但人类的智慧在于通过规则的制定,能够尽量减少其不利的一面,扩大其有利的一面。

借用成年人的身份证注册账号的问题可以通过人脸识别技术来解决,这已是一项比较普遍的技术。所以,在注册账号时,进行这样的技术手段设置并不是什么难题。担心孩子玩了一个小时的《王者荣耀》游戏之后再去玩其他游戏,这个问题也不难解决。只要相关部门有意愿、有行动,完全可以构建更大范围内的防沉迷系统,所有的游戏都必须经过此系统的检验。如果孩子用成人的账号登录游戏又该怎么办?这首先需要成年人保管好自己的游戏账号和身份证,不给孩子以可乘之机。

腾讯官微曾发文强调将升级成长守护平台,未来会绑定硬件设备而非账号。但是“完备的系统和功能不是一蹴而就的,希望家长给予协助和配合”。因此,我们真正应该担心的并不是技术手段的缺乏,而是相关游戏企业在面对利益的诱惑和社会责任时能否作出正确的抉择,相关监管部门是不是真正下力气去解决这些问题,家长是不是完全尽到了自己的监管责任。这才是人们最应该关心的。

《中国科学报》 (2017-07-10 第7版 观点)
 
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