本报讯 美国微软公司研究团队开发了一个可协助电子游戏设计师迭代设计游戏的生成式人工智能(AI)工具。这个AI模型生成的三维(3D)世界能够遵循用于设计电子游戏的机制。相关研究2月20日发表于《自然》。
为了解电子游戏开发者的需求,微软公司的Katja Hofmann和同事采访了创意团队的27名电子游戏设计师。这些设计师认为,当前用于打造电子游戏的AI方案缺乏生成多种创意的能力。他们还强调了通过设计过程持续微调游戏各方面,即迭代实践的重要性。研究人员随后开发了名为“世界与人类行动模型”(WHAM)的AI模型,该模型使用3D多玩家战斗模拟器《嗜血边缘》中人类玩家的体验进行了训练。
研究人员发现,WHAM可以设计出符合《嗜血边缘》预存机制的复杂3D电子游戏序列,其关卡设计具有明显的多样性,且创意人员可对输出进行迭代调整。Hofmann和同事还开发了WHAM示范器,作为供用户操作和自定义WHAM输出的一个可视化界面。
考虑到WHAM仅通过玩游戏的训练就能学会生成序列,而无须任何先前知识,该工具有望轻松转换用于生成来自其他电子游戏的关卡。研究人员认为,WHAM一类的AI工具可辅助人类游戏设计师。(冯维维)
相关论文信息:
https://doi.org/10.1038/s41586-025-08600-3
《中国科学报》 (2025-02-24 第2版 国际)