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游戏中同理心、态度转变与历史意识的整合性综述:游戏化数字遗产研究中的空白与机遇图谱 MDPI Heritage |
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论文标题:An Integrative Review of Empathy, Attitude Change, and Historical Consciousness in Games: Mapping Gaps and Opportunities in Game-Based Digital Heritage Research
论文链接:https://www.mdpi.com/2571-9408/9/1/13
期刊名:Heritage
期刊主页:https://www.mdpi.com/journal/heritage
一、研究内容
本文是一篇整合性综述,旨在系统梳理过去20年来关于电子游戏如何影响玩家的同理心、态度转变与历史意识的实证研究。研究围绕以下几个核心问题展开:
1. 游戏作为干预工具的有效性:探讨电子游戏是否能够超越娱乐功能,成为培养同理心、改变态度、提升历史认知的有效媒介。
2. 研究方法与工具的梳理:系统分析了现有研究所采用的研究设计(如干预研究、定量与混合方法)、测量工具(如同理心量表、态度量表)及其实施方式。
3. 研究空白识别:重点指出了当前研究中的薄弱环节,包括:
• 缺乏长期追踪研究,难以验证效果的持久性;
• 对“历史意识”及“历史同理心”的探讨极为有限;
• 研究设计存在方法学短板(如缺少对照组、样本量小、测量工具信度不足)。
4. 跨学科整合:强调该领域涉及心理学、教育学、历史学、游戏研究等多学科交叉,需要更系统的理论框架与方法协同。
二、研究总结
本文指出,现有证据表明,电子游戏在短期内确实能够对玩家的同理心和态度产生积极影响,但其长期效果尚不明确,亟需开展更严谨的纵向研究。
研究总结出以下关键方向与建议:
1. 拓展游戏类型:鼓励研究者关注“市售休闲游戏”(off-the-shelf games)的潜力,或将在研游戏公开,以增强研究的可重复性与生态效度。
2. 深化历史意识研究:历史意识与历史同理心是连接游戏、同理心与态度转变的重要桥梁,但目前相关研究极为匮乏,应成为未来重点。
3. 整合理论模型:建议将多维同理心模型(如情感与认知维度)与态度的双重结构(如显性与隐性态度)纳入研究框架,以更精准地揭示游戏的影响机制。
4. 方法学改进:呼吁采用更标准化的研究设计,包括对照组设置、更大样本量、可靠测量工具,以及长期追踪评估。
5. 研究局限说明:本文仅纳入两个数据库中的定量与混合方法研究,可能遗漏了部分质性研究成果;部分原始研究的方法学缺陷也可能影响综述结论的稳健性。
总体而言,本文为游戏化数字遗产研究提供了一个系统性的方法论图谱,明确了当前证据的边界与未来探索的路径,强调电子游戏在历史叙事与社会反思领域作为“数字良知空间”的潜力。
Heritage 期刊介绍
主编:Prof. Dr. Nicola Masini, 1. CNR-IBAM, 85050 Baragiano Scalo, Italy, 2. School of Architecture, University of Basilicata, Potenza, Italy
Dr. Francesco Soldovieri, National Research Council of Italy (CNR), Institute for Electromagnetic Sensing of the Environment (IREA), Via Diocleziano 328, 80124 Napoli, Italy
期刊聚焦文化与自然遗产科学。期刊致力于通过传感技术、创新方法、最佳实践与政策研究,推动遗产的保护、管理与知识传播,欢迎考古修复、数字化应用及遗产社会价值等跨学科成果。目前已被ESCI、Scopus、CAPlus / SciFinder等多个权威数据库收录。
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2024 Impact Factor
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1.9
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2024 Citescore
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3.7
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Time to First Decision
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19.9 days
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Acceptance to Publication
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3.7 days
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